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高橋晋平

高橋晋平高橋晋平たかはししんぺい

株式会社ウサギ代表取締役 おもちゃ開発者/ クリエーター

高橋晋平

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2004年株式会社バンダイに入社。約10年間、キャラクターを使用しないバラエティ玩具の開発に携わる。国内外累計335万個を発売、第1回日本おもちゃ大賞を受賞した「∞(むげん)プチプチ」や、「∞エダマメ」、自分の本名を冠にした「瞬間決着ゲーム シンペイ」を初め、「Human Player」「5秒スタジアム」「3億円」「ほじれるんです。」「スマートキッス」「キーの芽」「猫背」など、50点以上のおもちゃの企画開発、マーケティングに携わる。
株式会社バンダイを退社後、2014年10月1日株式会社ウサギ設立。
現在は、おもちゃ開発を始め、企業などと共同での新商品・新サービスの開発に携わる。一方で、ゲーム・クイズ制作、執筆、講演、セミナー講師など全国で幅広く活躍中。人間の「本能的欲求」に訴える、「遊び、ハマリ要素」を持った商品を開発することを得意とする。
発想法「アイデアしりとり」を提唱し、2013年TED×Tokyoに登壇。スピーチがTED.comにピックアップされ、世界に配信。累計150万回以上再生されている。

出身・ゆかり

専門分野

ものづくり/マーケティング

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経歴

1979年
秋田県北秋田市出身、北秋田市立鷹巣東小学校、北秋田市立鷹巣中学校、秋田県立大館鳳鳴高等学校を経て、東北大学工学部入学。東北大学大学院情報科学研究科へ進学。 
2004年
東北大学大学院修了
株式会社バンダイに入社 
2014年
株式会社バンダイ退社
株式会社ウサギ設立 
 
現在は、おもちゃ開発を始め、企業などと共同での新商品・新サービスの開発に携わる。一方で、ゲーム・クイズ制作、執筆、講演、セミナー講師など全国で幅広く活躍中 

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主な講演テーマ

企画の『キ』ホン
~会社でも教わらない、商品企画の教科書~

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~会社でも教わらない、商品企画の教科書~

ジャンル
企画/マーケティング
聴講対象者
ビジネスパーソン

仕事の課題を解決するアイデアを考えなければならないのに、何も思いつかない。理屈が通ったアイデアでなければ、出してはいけないと思ってしまう。使えないアイデアを提案したら厳しく否定された。同僚の評価が恐くてアイデアを話せない。考えることがもう嫌だ。疲れた…。そんな風に落ち込んでいるビジネスパーソンのかたにおすすめです。
講演では、ものづくりの楽しさやアイデアの出し方等自身の経験をふまえお話しいたします。
【その他テーマ例】
・どんどん思いつく!アイデアパーソンになる方法~一生モノの“アイデア出し習慣”を身につける~
・面白いだけじゃない、“売れる”企画のつくり方

クリエイティブチームビルディング
~全員が企画提案をし続ける組織のつくり方~

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ジャンル
チームビルディング/人材育成/マーケティング
聴講対象者
管理職/経営者

「強い企画集団」を!
一生使える自分の発想の「型」の身につけ方、人間の「本能欲求」に訴える企画の開発の仕方などチーム全員が企画提案をし続ける組織のつくり方などをお話しさせていただきます。
【その他テーマ例】
・イノベイティブ社員の見つけ方、育て方、活かし方
・本能欲求に訴える“おもちゃ開発流”企画・マーケティング技術

おもちゃ開発者の仕事とは
~自分しか生み出せない価値を作る仕事の見つけ方~

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~自分しか生み出せない価値を作る仕事の見つけ方~

ジャンル
キャリア/働き方
聴講対象者
学生

おもちゃ会社で10年勤め、数々のヒット商品を生み出してきました。自身の経験を踏まえておもちゃ開発者の仕事とは何か、そして自分しか生み出せない価値を作る仕事の見つけ方に関してお話しさせていただきます。
【その他テーマ例】
・好きな場所で、将来の仕事を作り出す~地方でも新しい仕事を作り出せる働き方~
・一人一人の個性を生かす、やわらか頭のアイデア発想術

世界のグッド・アイデアから学ぶ、仕事と人生を楽しくする発想術

世界のグッド・アイデアから学ぶ、仕事と人生を楽しくする発想術

ジャンル
発想術
聴講対象者
一般市民

発想法「アイデアしりとり」などを提唱。楽しく、脳をいつまでも柔軟に。人生を楽しくする発想術をお話しいたします。
【その他テーマ例】
・脳を柔らかくする、頭の体操習慣

主な実績

講演実績

起業教育研究会/立命館大学 数物会 /鷹巣南中学校/すぎなみ地域大学/その他多数

その他

【企画開発事例】
・ Yahoo!ショッピング限定バーチャルリアリティ・ケーキの企画開発支援
・ TVアニメ『おなら吾郎』企画支援
・ 秋田の米作りカードゲーム『らいすふぃーるど』の制作(発売元:株式会社ウサギ)

講演料金目安

料金非公開講師になりますので、
お問い合わせください。

お客様の声

世界のグッド・アイデアから学ぶ、仕事と人生を楽しくする発想術

遊びと仕事の共通点はなにか、という点がとても興味深かったです。仕事を楽しむためのヒントをいただいたので通常の業務の中にも取り入れていきたい思います。 100

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